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《怪物猎人:崛起》IGN 8分:传统构想与新机制融为一体 IGN评测者表示自己不想剧透

IGN评测者为《怪物猎人:崛起》打出了8分评价,怪物构想评测者称赞了卡普空在本作中所加入的猎人全新机制,IGN认为它们与《怪物猎人》本身的崛起传统构想结合的很好。但评测者也表示本作在通关后的传统终局游戏内容稍显不足。

IGN评测者称赞了本作新加入的新机翔虫、操龙等等机制,制融但评测者也认为本作缺少一些终局内容来给予他挑战。为体IGN评测者称,怪物构想自己用了50小时看到基本上所有东西、猎人也通关了剧情,崛起这是传统不短,而且自己也没有解锁所有猫饭和替换技能,新机但在此之后就没有其他的制融挑战了,没有历战怪物,绝地求生黑号为体也没有像《冰原》聚魔之地一样的怪物构想可重玩内容,也没有古龙(除了一些只能在特定遭遇中挑战的古龙,IGN评测者表示自己不想剧透,不过至少这些战斗非常酷炫)。

评测者表示,鉴于卡普空之前对《世界》的更新支持,所以自己对于《崛起》的后续进展也很有信心,卡普空也已经确定会在4月就放出第一次免费更新,评测者认为这是一件好事——因为让自己能保持狩猎动力的个人目标消逝的比预想要快不少。

IGN总评:

《怪物猎人:崛起》将经典的《怪猎》构想和《世界》的最佳改进部分以及一大堆自己聪明的机制融为一体。Ai导航尽管并非十全十美,但它们都很有趣。再加上翔虫的引入,还有它们给战斗带来的机动性变化如此之好,这些都让我爱不释手。卡普空预告的后续更新内容推出的还是不够快,但在《世界》如此大胆地引入了新常态之后,《崛起》又向着这个进化的方向踏出了一步。

IGN评分:8分 优秀

《怪物猎人:崛起》将一大堆自身的新机制与《世界》中最好的改良部分、还有经典的《怪物猎人》理念融合在了一起。

绝地求生黑号

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